Scanner humano vai mapear medidas do corpo do brasileiro

Abril 2nd, 2008

De quantos biotipos é feito o povo brasileiro? É o que pretende descobrir uma equipe de 12 pesquisadores, formada por engenheiros têxteis, especialistas em modelagem, confecção, design, varejo, informática e estatística do Senai/Cetiqt, no Rio de Janeiro, com a ajuda de um scanner humano, o body scanner.

Importado dos Estados Unidos por US$ 120 mil, o aparelho é a mais nova sensação no mundo do design e da moda. Segundo Patricia Dinis, designer e consultora de modelagem, ele é usado com dois objetivos principais: “ler o maior número de corpos em menor tempo e estudar a variação de corpos e medidas”.

Para fazer um diagnóstico completo do corpo do brasileiro, a equipe pretende registrar as medidas de 10 mil voluntários de todas as regiões do Brasil. Fora do Brasil, grandes lojas de departamento como a Selfridges, em Londres, e as lojas da Levi’s já utilizam outras versões do scanner humano para saber com precisão qual a forma exata do corpo do cliente.

O aparelho é composto por uma cabine escura com jeito de provador de roupa e 32 sensores, 16 na frente e 16 atrás. Nossa cobaia foi a engenheira têxtil Ana Silvia Vielmo, que entrou sem pestanejar dentro do scanner. Na cabine, fechada por uma cortina, tirou a calça jeans e a camiseta, ficando apenas de calcinha e sutiã. Detalhe: a lingerie não pode ser preta porque os sensores não registram - mas são capazes de mapear a pele negra, pois esta reflete luz.
Acionado o aparelho, uma voz feminina em inglês, com direito a trilha sonora, instruiu Ana Silvia para posicionar os pés nos lugares marcados e esticar os braços sem tensionar demais o corpo, apoiando-os em suportes. Com a mão direita, ela acionou o botão, localizado num dos suportes, iniciando o processo. Em apenas 40 segundos, seu corpo apareceu mapeado em pontos coloridos na tela. A imagem em 3D é dada em preto e branco. A máquina capta mais de cem medidas do corpo humano.
Segundo Patricia Dinis, o aparelho é uma derivação do scanner e os primeiros leitores de corpo foram feitos para colocar as pessoas em ação nos filmes. Existe hoje um movimento mundial para se mapear as medidas do corpo humano pensando não só na moda mas na indústria automobilística, no mobiliário, numa sociedade onde o design de tudo o que nos cerca é cada vez mais pensado em termos de conforto e ergonomia.

Um exemplo disso foi a criação da World Engineering Anthropometric Research, da qual fazem parte várias instituições, entre elas, o Instituto Nacional de Tecnologia, do Ministério da Ciência e Tecnologia. Em 2003 os Estados Unidos concluíram uma pesquisa antropomética, a SizeUsa com resultados surpreendentes. De acordo com o estudo, a população norte-americana tem crescido em altura e em peso. Os americanos, ainda segundo o estudo, têm aumentado mais rápido em peso do que em altura. E mais, a conclusão da SizeUsa foi que a maior parte das roupas oferecidas ao consumidor não corresponde ao tamanhos mapeados pela pesquisa. Isso significa maior encalhe do produto.
À medida que as pesquisas avançam no mundo, uma infinidade de tamanhos e biotipos vai aparecendo. Na Alemanha, segundo Ariel Vicentini, chegaram a cinco biotipos masculinos e três femininos.
A equipe no Brasil, que vem trabalhando junta desde 2005, definiu primeiro parâmetros de medida corporal, ou seja os pontos anatômicos mais universais. Os voluntários foram medidos da forma tradicional com fita métrica e responderam a um questionário com perguntas sobre condições sócio-econômicas, práticas esportivas e hábitos de consumo.
Na segunda fase, a medição manual está sendo comparada com a do scanner humano. Nessa etapa, o Senai convocou os alunos para a experiência. A maioria topou, mas, em alguns casos, o espírito científico esbarrou na vaidade. Teve muita gente que adiou a entrada no body scanner explicando: “deixa eu emagrecer um pouco para entrar”. Com toda a razão, porque o aparelho é implacável. “No Brasil queremos mapear a regionalização da própria moda”, diz o coordenador de tecnologia do projeto. No país, segundo a equipe de pesquisa do Senai/Cetiqt, a maioria das marcas não segue a Norma NBR 13.377 (Medidas do Corpo Humano para Vestuário, Padrões Referenciais) da Associação Brasileira de Normas Técnicas (ABNT) pois a adesão é voluntária.
Essa padronização, entretanto, é fundamental para evitar prejuízos e principalmente permitir que o Brasil concorra em pé de igualdade no mercado global. Na falta de um padrão definido, muitas vezes, as grifes, segundo a equipe de pesquisa, usa uma modelagem maior para que o cliente sinta-se psicologicamente magro.

Autora: Heloísa Marra
Fonte: Portal G1

Brasil ganha centro de estudos em nanotecnologia

Março 9th, 2008

Inaugurado em 04 de março ,no campus do Laboratório Nacional de Luz Síncrotron (LNLS), em Campinas (SP), o Centro de Nanociência e Nanotecnologia Cesar Lattes.
Resultado da evolução de um programa de pesquisa em nanotecnologia iniciado em 1999 no LNLS, o novo centro reúne, em uma área construída de 2,2 mil metros quadrados, um conjunto de laboratórios dedicado ao estudo das propriedades de materiais em nível atômico e molecular.

Durante a solenidade de lançamento do Centro Cesar Lattes também foi anunciada a criação de outro instituto de pesquisa, o Centro de Tecnologia do Bioetanol, que será construído em terreno dentro do campus do LNLS, em Campinas.

A proposta de construção desse centro tem relação com os resultados do Projeto Etanol, conduzido pelo Núcleo Interdisciplinar de Planejamento Energético (Nipe) da Unicamp e coordenado pelo físico Rogério Cezar de Cerqueira Leite. O trabalho, concluído em 2007 sob encomenda do Centro de Gestão e Estudos Estratégicos (CGEE), fez um panorama do futuro energético brasileiro, com indicadores sobre a importância dos biocombustíveis para a superação da dependência mundial dos combustíveis fósseis.

Fonte: Agência FAPESP

Analógica x Digital: compare

Março 2nd, 2008

O avanço que a adoção da transmissão digital traz à experiência de assistir a televisão é comparável à transição da imagem em preto-e-branco para a colorida e vai além: a TV digital possibilita diversificar a programação e oferecer ao usuário maior interatividade com os conteúdos.

No quesito imagem, a modulação e a compressão digital possibilitam o envio ao aparelho receptor, na casa do usuário, de imagens com maior resolução. Enquanto no sistema analógico a definição é de até 525 linhas na tela, no digital o alcance é de até 1.080 linhas visíveis na tela, para o padrão de alta definição (HDTV). Além disso, as emissoras podem optar por transmitir programações diferentes pelo mesmo canal, no formato padrão (SDTV) utilizando a taxa de transporte de 19,4 Mbits por segundo.
“Isto significa que a emissora poderia enviar ao usuário, simultaneamente, uma novela, um jogo de futebol e um programa educativo, por exemplo. Ou mandar três opções de ângulos de câmera para uma mesma partida esportiva ou filme”, explica Lauro Ferreira, gerente de negócios da FITec.
O formato da imagem, que no sistema analógico era vertical (4:3), fica mais horizontal (16:9), assemelhando-se à imagem do cinema.

Em relação ao som, o ganho também é notável. Enquanto no sistema analógico as opções se limitam a Mono (um canal) ou Estéreo (dois canais), com a transmissão digital á possível ter acesso a uma experiência similar à proporcionada pelos sistemas de home theater mais avançados, com seis canais diferentes de saída.

Capacete permite interação virtual com força da mente

Fevereiro 23rd, 2008

Uma empresa de tecnologia desenvolveu um capacete que permitirá que jogadores usem seus pensamentos e emoções para interagir no mundo virtual. O capacete interpreta a interação dos neurônios no cérebro e envia, por meio de uma conexão sem fio, os dados para um computador. “A tecnologia interpreta a interação dos neurônios no cérebro possibilitando ao usuário manipular um jogo ou um ambiente virtual naturalmente e intuitivamente”, disse Tan Le, presidente da Emotiv, empresa australiana e americana que criou o acessório.
O cérebro é feito de cerca de 100 bilhões de células nervosas que emitem impulsos elétricos enquanto interagem. A tecnologia usada pelo capacete é conhecida como eletroencefalografia não-invasiva e lê a atividade neural. Tan Le explica que a interface cérebro-computador lê impulsos elétricos cerebrais e os traduz em comandos que podem ser aceitos por um videogame.

Capacetes que lêem os impulsos neurais não são novidade, mas a empresa alega que este é o primeiro equipamento que pode ser usado por consumidores para comandar jogos. O uso da eletroencefalografia é aplicada na prática medicinal há mais de cem anos, mas a técnica só tem sido usada para explorar interfaces cérebro-computador desde os anos 70. “Este é o primeiro acessório que não requer uma grande rede de eletrodos, ou um técnico para calibrá-lo ou operá-lo. E ainda não custa dezenas de milhares de dólares”, explica Tan Le.
O equipamento, que vai custar US$ 299 (R$518), tem um giroscópio que detecta movimentos do cérebro e instalações sem fio que se conectam a um plug USB ligado ao computador.
Ao identificar expressões faciais dos jogadores, a tecnologia as transmite para o seu avatar, que é a representação gráfica de um usuário em realidade virtual. Quando o jogador sorri, pisca os olhos ou faz caretas, o acessório detecta a expressão e a traduz para o avatar no jogo. “O capacete poderá ser usado para melhorar o realismo das reações emocionais dos personagens nos jogos”, diz Tan Le. A empresa diz que a nova tecnologia pode detectar até 30 expressões diferentes, como agitação, meditação, tensão e frustração, além de sorrisos, gargalhadas, piscada de olhos, expressões de choque, raiva e ações cognitivas, como empurrar, puxar, cair, levantar e rodar. “Se você rir ou ficar feliz por ter matado um personagem no jogo, então o seu amigo virtual poderá automaticamente repreendê-lo por ser insensível”, explica Le.

Fonte: BBC Brasil

Chegou o iToilet

Fevereiro 22nd, 2008

Tudo bem que os fãs de tecnologia que embarcam na onda do casemod – leia-se gastar fortunas para modificar a aparência do gabinete do computador – já proporcionaram momentos inesquecíveis, mas este aqui bate todos os recordes.
De acordo com o blog Engadget, um grupo de admiradores da Apple achou uma privada abandonada na rua e resolveu transformá-la em gabinete de computador, com direito a pintura prateada e logotipo da empresa na tampa.

Confira aqui o vídeo da construção da obra-prima.

Smartphone de bambu

Fevereiro 22nd, 2008

Será que alguma coisa pode ser mais ambientalmente correta do que um smartphone – híbrido de celular e computador – revestido de bambu? De acordo como o blog Yanko Design, o Chute é como qualquer outro aparelho do tipo – mas seu revestimento é inteiramente feito da planta.
Criado pelo designer Michael Laut, o aparelho tem como objetivo não só criar um design mais “natural” – na contramão da tendência atual, que pede layouts futuristas e sofisticados – como também incentivar o uso de recursos sustentáveis e menos agressivos à natureza. De quebra, o Chute é mais leve e resistente do que seus “irmãos” feitos de plástico e metal.

Este post foi publicado em Tech & Games, Segunda-feira, (18/02/2008), às 13h24.

Couch Surfing - Rede de Relacionamentos para aproximar culturas

Fevereiro 10th, 2008

A rede de relacionamentos Couch Surfing oferece a seus usuários a chance de gastar menos nas viagens e conhecer novos lugares explorando a rotina dos próprios moradores daquela região. O site gratuito reúne 300 mil pessoas de 30 mil cidades diferentes, sendo que muitas delas colocam à disposição dos aventureiros os sofás de suas casas (daí o nome “couch”).

Os internautas que se cadastram no serviço não são obrigados a oferecer hospedagem nem a viajar: se quiserem, eles podem optar por apenas uma dessas alternativas. Mas, seguindo a filosofia do site, aquele que recebe alguém deve mostrar a esse hóspede um pouco da rotina local, levando-o a lugares geralmente ignorados pelas agências de viagem. O lema da página é “vamos criar um mundo melhor, um sofá de cada vez”.
Tudo na no Couch Surfing é gratuito, mas se quiser receber uma espécie de “certificado de pessoa confiável”, o usuário deve pagar US$ 25. Por esse valor, ele passa por uma investigação que identifica, por exemplo, antecedentes criminais. “Eu deixo os hóspedes sozinhos em minha casa. Não acho que uma pessoa viajaria para o outro lado do mundo só pra roubar minha TV”, afirma Daniel Hoffer, o dono do projeto.
Recém-mudado para a Califórnia, onde foi contratado por uma empresa de software, ele já viajou para diversas partes do mundo dormindo nos sofás dos usuários de seu site. Além disso, recebe pessoas com frequência. “Queremos ter um impacto duradouro sobre o planeta, unido as pessoas e aproximando as culturas”, conta. Judeu, Hoffer conta que nunca recebeu um muçulmano em sua casa por uma questão de oportunidade. Mas afirma que não veria qualquer problema nisso.

Fonte: Portal G1 - Site do Programa Mundo S/A

Robôs brasileiros na Campus Party 2008

Fevereiro 8th, 2008

A Escola de Engenharia Mauá participa, pela primeira vez, da Campus Party, o maior evento de entretenimento eletrônico em rede do mundo. O evento, que acontece todos os anos na Espanha, onde se originou em 1997, ganha em 2008 sua versão brasileira, de 11 a 17 de fevereiro, no Pavilhão da Bienal, no Ibirapuera, em São Paulo.
A Mauá estará presente com três robôs humanóides. São dois robôs Robonova e um robô Biolóide programados por professores e estudantes da Mauá. A área de Robótica do evento contará com palestras, oficinas práticas, competições e demonstrações. As demonstrações dos robôs da Mauá acontecerão na sexta-feira (15), a partir das 18 horas.
Durante sete dias, a Campus Party Brasil transformará a Bienal em uma “cidade tecnológica”. São esperados cerca de 3 mil participantes, entre estudantes, professores, pesquisadores e outros, que literalmente vão acampar dentro da Bienal em busca de novidades tecnológicas, troca de experiências e conteúdos. Segundo a organização, os inscritos disporão de uma bancada para levar seus próprios computadores ao evento e compartilhar um link de 5 Gbps. Lá, terão acesso à Internet de alta velocidade, participarão de competições, palestras, workshops e outras atividades, incluindo temas como Astronomia, Games, Criação, Desenvolvimento de Jogos e Simuladores. Além dos “acampados”, a Campus Party Brasil terá espaço para visitantes, que poderão participar de diversas atividades.

A Campus Party Brasil será dividido em duas grandes áreas: uma destinada especificamente aos participantes, composta pela Arena, Lazer e Serviços; outra, aberta ao público com setores de Exposição, estandes com as novidades e tendências de mercado na área tecnológica e Inclusão Digital, uma área preparada para incentivar novos adeptos da Internet.
A escolha do Brasil para sediar a primeira edição da Campus Party fora da Espanha foi motivada pelo alto índice de usuários de Internet no país, de acordo com os organizadores. Segundo eles, o Brasil registra, atualmente, 21 horas e 44 minutos mensais de conexão por usuário, levando o País ao primeiro lugar no ranking mundial de usuários de Internet no mundo.

Fonte: IGTecnologia - Autor: Rafael Rigues

Pequenas invenções, grandes sacadas !

Fevereiro 8th, 2008

Colunista do The New York Times seleciona 10 invenções criativas e funcionais, embutidas em aparelhos comuns e escolhidas no prêmio Pogue

David Pogue é colunista de tecnologia do “The New York Times”. Autor de diversos livros, ele também é responsável pela série Missing Manual, que ensina como usar programas de computador.

Correio de voz visual - Todo mundo sabe que o software de correio de voz do iPhone não só é um dos melhores recursos desse equipamento, mas também deveria ser o modo como o correio de voz funcionará de agora em diante. Em um telefone celular normal, você disca o número de acesso e escuta alguma voz feminina monótona e sonolenta (”Você… tem… trinta… e… uma… mensagens”), seguida por 15 segundos de instruções inúteis que só servem para consumir os seus minutos. No iPhone, as mensagens são listadas como em um programa de e-mails. Basta acessar. Nada de teclar números e escutar instruções - e você pode ouvir as mensagens na ordem que preferir.

Botão giratório para controle da TV - O Vudu é uma caixa que custa US$ 400, conecta-se à TV e oferece acesso instantâneo a cinco mil filmes- o aluguel de um filme vai de US$ 2 a US$ 4, e a compra varia de US$ 15 a US$ 20. Mas o que há de genial nesse produto é o botão giratório de rolagem (clicável) no controle remoto, exatamente como a “rodinha” do mouse do computador. É ideal para navegar nas listas do Vudu. Durante a reprodução do filme, o botão giratório assume a função de retroceder/avançar a velocidades variáveis. Um botão de rolagem como esse funcionaria tão maravilhosamente bem nos gravadores como TiVo e até em sistemas de áudio e televisores. Seria possível ajustar o volume ou pular do canal 4 para o canal 723 com uma ou duas giradas rápidas no botão.

Transmissão câmera-para-câmera - É absurdo o trabalho exigido para passar uma foto que acaba de ser tirada para alguém que está bem ao seu lado. Seja copiando endereços de e-mail ou oferecendo um endereço de galeria de fotos on-line, é uma recompensa demorada e cheia de transtornos. Algumas câmeras novas da Fuji oferecem uma solução perfeita para esses casos: transmissão infravermelha instantânea de fotos de câmera para câmera. Uma foto de resolução completa chega à câmera de outra pessoa em apenas três segundos.
Por enquanto, o truque só funciona com câmeras da Fuji. O problema de “como faço para ter a foto?” não será totalmente solucionado enquanto todas as câmeras não tiverem essa tecnologia. Mas, em se tratando de prêmio Pogie, é a idéia que importa.

Hotspot@home da T-Mobile - Todo mundo sabe que é possível fazer ligações telefônicas pela internet - basta conversar com um dos 250 milhões de usuários do Skype. Mas imagine como isso seria bacana em um telefone celular. Sempre que estiver em um hotspot de serviços sem fio, você pode fazer ligações gratuitas, sem gastar seus minutos mensais. Contudo, por algum motivo misterioso, as empresas de telefonia celular resistem à idéia de oferecer esse recurso. Todas, exceto a T-Mobile. Em seus telefones HotSpot@Home (agora existem quatro modelos, incluindo um BlackBerry), todas as ligações são gratuitas quando você está em um hot spot. Você recebe, inclusive, uma estação base Wi-Fi gratuita (depois do reembolso) para uso em casa, ou seja, todas as ligações feitas em casa também são de graça. Mas esta é a inovação brilhante: se você sai de casa, sua ligação é transferida para a rede de celular da T-Mobile sem interrupção, isto é, você continua conversando. Melhor ainda, as ligações que começaram em um hot spot continuam gratuitas mesmo depois de entrarem na rede de celular. O serviço custa US$ 20 por mês, além do plano normal de voz. Ainda assim você pode sair na frente, porque o recurso Wi-Fi permite que você escolha um plano que inclua menos minutos de celular.

Fones de ouvido com limite de volume - Christine Ingemi estava preocupada com os possíveis efeitos causados na audição dos filhos devido ao uso do iPod. Certa vez, ela percebeu que, do banco do motorista de uma perua, era possível escutar a música dos fones de quem estava no último banco do veículo. Foi então que decidiu tomar alguma providência. Ela tentou configurar o limitador de volume do iPod, que requer uma senha para ser driblado. Mas seus jovens fãs de iPod apagaram a senha, reconfigurando o aparelho. Portanto, ela inventou os fones iHearSafe (US$ 20), que substituem os fones de qualquer tocador de música. Eles limitam o volume a 80 decibéis (ou 85, se o ativador de grave ou agudo estiver ligado.) Compare com um iPod padrão, que chega a 120 decibéis - a versão européia é limitada por lei a 100.

Pastas de mídia compartilhadas - Programas como o VMWare Fusion e o Parallels permitem executar o sistema operacional Windows em Macintosh, sem precisar reiniciar o computador. Você fica com o Windows em uma janela, além do Mac OS X funcionando normalmente. Este ano (2008) , esses programas passaram a contar com mais uma idéia: você pode mandar o Windows usar as pastas de música, fotos e filmes do Mac como se fossem suas próprias pastas de música, fotos e filmes. Ambos os sistemas operacionais agora se conectam às mesmas coleções de fotos, músicas e vídeos, o que faz um enorme sentido.

Fotos de alta definição - Não importa quantos megapixels a sua câmera digital alcance, quando você a conecta à TV, mesmo que seja uma HDTV, você vê uma imagem de 640 por 480 pixels. Isso mesmo: um terço de um megapixel. A menos que você tenha uma câmera como a Nikon D300, a Sony Cybershot DSC-H3 ou a Samsung Digimax L85. Essas são algumas das primeiras câmeras capazes de enviar sinais de alta definição para aparelhos HDTV, graças a conectores HDMI ou cabo componente embutidos. Os slide shows de TV com essas gracinhas são absolutamente sensacionais.

Alto-falantes ao estilo luminária - Nos anais das discussões entre marido e mulher, a briga sobre o som surround está na posição de número 27. Você quer instalar dois alto-falantes traseiros bem atrás do sofá. Seus adorados objetos ficam sujeitos à feiúra e bagunça de dois alto-falantes sobre pedestais, com fios, bem no meio da sala de TV. Mas a instalação de alto-falantes no teto é cara e confusa e não posiciona as caixas na altura correta. O Soundolier Duo Wireless Speaker Lamp também é caro (US$ 510 por um par), mas soluciona os problemas cosméticos com habilidade. Uma caixa de 13 centímetros é escondida dentro do que parece uma luminária de chão estilosa, preta, com pedestal. Um transmissor sem fio para a TV ou receiver elimina os fios do alto-falante.

Inovações em mapas - O Google Maps vem tirando o MapQuest do mapa há algum tempo. Mas três novos recursos o tornam ainda mais surpreendente. Primeiro, visão da rua: fotos panorâmicas 360 graus de qualquer ponto da rua (pelo menos nas cidades que o Google fotografou até agora). É uma maneira maravilhosa de ver onde você está indo, descobrir que tipo de bairro encontrará, etc. Segundo, o Google Maps exibe dados de tráfego em tempo real com codificação por cores nas principais vias. Finalmente, quando o Google mostra a rota sugerida no mapa, você pode arrastá-la para outra via com o mouse. Talvez você queira evitar aquele trânsito, pegar uma rota com paisagens mais bonitas ou apenas pegar um atalho que você conhece, por exemplo. É inacreditavelmente útil. E é ótimo constatar que o Yahoo Maps alcançou o Google nesses dois últimos recursos.

Flash drive de celular - Por US$ 60 ao mês, você tem à disposição a última palavra em luxo eletrônico: internet sem fio de alta velocidade. Não apenas em hot spots, onde o laptop é limitado a um perímetro sem fio de 45 metros, mas em qualquer lugar onde possa fazer uma chamada telefônica. Basta ter um modem de celular. Você pode optar por um como cartão para o compartimento do laptop ou um cabo USB que lembra um flash drive. A idéia da Novatel: fabricar uma antena USB de celular que realmente é um drive flash USB. O novo Ovation U727 (US$ 80 da Sprint, US$ 150 da Verizon, com contrato de dois anos) permite a instalação de um cartão de memória MicroSD (até 4 gigabytes), mas é ainda menor que seus antecessores.

Fonte: Portal G1

Primeiro jogo de Spielberg chega para Nintendo Wii em março

Fevereiro 8th, 2008

O primeiro jogo da parceria entre o diretor de cinema Steven Spielberg e a produtora de games Electronic Arts chega em março para o Nintendo Wii com o objetivo de aproximar pais e filhos. “Boom blox” tem visual cartunesco e deve aproveitar os comandos intuitivos do controle sem fio para explorar modos de jogo simples, com quebra de blocos e superação de obstáculos. “Eu sou jogador, e realmente queria criar um game que eu pudesse jogar com meus filhos”, disse Spielberg. Segundo ele, a tarefa de derrubar blocos pode ser bastante atraente tanto para crianças quanto para adultos.
“Bloom box” também terá uma versão para telefones celulares.

Fonte: Portal G1